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기술의 발전과 진보,법률 실무에 새로운 문제와 도전을 가져올 것입니다.。최근에는,인공지능,“AI”) 기술의 발전,많은 전통 산업에 큰 영향을 미칩니다.,또한 이러한 업계의 직원들은 서로 다른 압박감을 느끼게 됩니다.。AI 고객 서비스는 수동 고객 서비스를 대체할 수 있습니다.,7*24시간 중단 없이、고객 질문에 더욱 효과적으로 답변하세요;AI 화가,주제에 맞는 그림을 순식간에 만들 수 있습니다;최근 가장 인기 있는 Chatビンゴ ルーレット サイト,및 최신 버전 ビンゴ ルーレット サイト-4,세상에 "미래는 이미 와 있다"는 사실을 알리는 것과 같습니다.。


Chatビンゴ ルーレット サイト 및 ビンゴ ルーレット サイト-4는 OpenAI의 제품입니다.,ビンゴ ルーレット サイト-1을 경험했습니다.,ビンゴ ルーレット サイト-2 및 ビンゴ ルーレット サイト-3과 같은 버전 변경,현재 기능은 놀라운 결과를 얻었습니다。ビンゴ ルーレット サイト 및 기술 소개,관심 있는 독자는 이 문서 끝에 있는 내용을 참조할 수 있습니다.,그러나 기술에 상관없이,가장 중요한 점은,Chatビンゴ ルーレット サイト는 많은 동일한 질문에 대한 유일한 답변이 아닙니다.。


OpenAI 회사는 사람들이 새로운 애플리케이션을 사용하고 개발할 수 있도록 API 인터페이스를 열었습니다.,일부 국내 주요 인터넷 기업도 자신이 개발한 유사한 제품을 출시했습니다.,사회에서는 ChatGPT가 인간 사회에 미치는 영향에 대해 논의하고 있습니다.,법조계도 예외는 아닙니다。ChatGPT 생성,ビンゴ ルーレット サイト 및 기타 관련 지적재산권입니다、경쟁법은 새로운 주제와 과제를 제공합니다.。가장 일반적인 경우는 다음과 같습니다. 사람들이 ChatGPT를 사용할 때,ChatGPT에서 생성된 답변 결과,저작물인가요??저작물인 경우,ビンゴ ルーレット サイト 소유자를 확인하는 방법?ビンゴ ルーレット サイト 조정 범위에 해당하지 않는 경우,경쟁법 등 기타 법률을 통해 규제될 수 있는지 여부?


#01 ビンゴ ルーレット サイト과 생각


ChatGPT 및 ビンゴ ルーレット サイト과 관련된 주제를 논의하기 전,먼저 다음 두 가지 가상 상황을 소개합니다.,독자가 생각하도록。


가설 1: 어떤 아방가르드 화가,어느 날의 변덕,닭 100마리 이상 구입,ビンゴ ルーレット サイト 다른 닭발에 다른 색깔을 칠하세요,그런 다음 흰색 도화지를 땅에 펴십시오,ビンゴ ルーレット サイト 동시에 닭을 풀어주세요。흰 종이 위에서 자유롭게 달리는 닭,다양한 닭발톱 자국을 남겼습니다,화가가 그것들을 수집했습니다,그런 다음 동일한 작업을 여러 번 수행합니다.,100개 이상의 "그림"을 획득했습니다。자신의 경험과 미학을 바탕으로 한 화가,신중하게 비교한 결과,백 개가 넘는 그림 중에서 그가 가장 좋다고 생각하는 "그림" 하나를 선택하세요.,당신의 전시회에 작품으로 전시하세요。


가설 2: 동일한 아방가르드 화가,이전 실험 이후,그는 닭 발자국이 특정 꽃의 모양과 유사하다는 것을 발견했습니다.,단순하고 자연스러운 스타일。그러므로,그는 또한 여러 마리의 닭을 구입했습니다,ビンゴ ルーレット サイト 흰색 도화지를 땅에 깔았습니다。이 백서에,그는 줄기와 가지를 미리 칠했습니다,ビンゴ ルーレット サイト 그의 미학적 구성에 따르면,다양한 장소에 다소간 뿌림,농축되거나 분산된 쌀알。그런 다음 같은 색으로 닭발을 칠하세요,ビンゴ ルーレット サイト 동시에 닭을 풀어주세요。닭은 쌀알이 있는 곳에 더 많이 머물게 됩니다.,더 많은 표시가 있습니다;쌀알 하나 없는 곳에,각인이 적고 흩어져 있습니다.。마침내 화가는 "그림"을 얻었습니다,2년차 전시회에 본인의 작품으로 전시되었습니다.。


질문: 이 두 가지 상황에서 얻은 "그림"은 ビンゴ ルーレット サイト법의 의미 내에서 작동합니까,그렇다면,ビンゴ ルーレット サイト자는 누구입니까?


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ビンゴ ルーレット サイト가 인식한 닭


위와 같이 생각함,ビンゴ ルーレット サイト법에서 저작물의 의미를 논의해 보겠습니다.,그리고 ChatGPT에 의해 생성된 정성적 응답。



#02 법적 속성: 일? ビンゴ ルーレット サイト?


ビンゴ ルーレット サイト법에 있어서,작품을 판단하는 핵심요소는 '독창성'입니다。'독창성' 판단,두 가지 다른 이론이 있습니다。하나는 "기원론"입니다,즉, 주관주의,이 견해는 독창성이 저자의 생각임을 강조합니다.、감정、성격의 반영,저작물의 창작자는 자연인만이 될 수 있다는 점을 고려하여;다른 하나는 "결과주의"입니다.,즉, 객관주의,판단할 때는 과정보다는 결과에만 집중하면 된다고 믿으십시오.,작품 자체가 창의적이고 독특하다면。


AI 생성 콘텐츠와 관련된 몇 가지 결정 중,베이징 영화 법률 사무소와 베이징 바이두 네트워크 기술 유한 회사 간의 ビンゴ ルーレット サイト 소유권、침해 분쟁 사건에서,베이징 인터넷 1심 법원은 독창성이 서면 저작물에 대한 충분조건이 아니라고 판결했습니다.,현행 법률 조항에 따르면,저작물은 자연인이 창작해야 합니다.。비록 과학기술의 발달로,컴퓨터 소프트웨어에 의해 지능적으로 생성된 이러한 "저작물"은 콘텐츠에 있습니다、양식,표현마저도 자연인에 가까워지고 있어요,그러나 실제 기술 및 산업 발전 수준을 기준으로 함,해당 소프트웨어의 지적재산권이 현행 법적 권리 보호 시스템 내에서 보호될 수 있는 경우、경제적 투자는 완전히 보호되어야 합니다,민법 과목의 기본 규범을 위반하는 것은 적절하지 않습니다.。


이 판결에서는 저작물이 자연인에 의해 창작되어야 한다는 것이 확인되었습니다.,그리고 현행법이 소프트웨어에 대한 충분한 보호를 제공한다고 믿습니다.,출력 콘텐츠는 다른 법률에 의해 보호되어서는 안 됩니다.。하지만 얼마 지나지 않아,심천 Tencent Computer Systems Co., Ltd. 대 Shanghai Yingxun Technology Co., Ltd.의 ビンゴ ルーレット サイト 침해 및 불공정 경쟁 분쟁의 경우,심천 난산(Shenzhen) 지역 인민법원은 1심에서 다음과 같이 판결했습니다. 해당 개인의 행위가 ビンゴ ルーレット サイト법의 의미 내에서 창의적인 행위인지 여부를 구체적으로 판단할 때 해당 행위가 지적 활동인지 여부와 그 행위 사이의 관계를 고려해야 합니다. 작품의 행위와 구체적인 표현형식에 직접적인 연관성이 있는가。해당 기사의 외부 발현 및 생성 과정 분석,이 기사의 구체적인 표현 형식과 작성자의 맞춤 선택 및 배치,그리고 Dreamwriter 소프트웨어에 의해 기술적으로 "생성"되었습니다.。그리고,관련 기사는 원고가 의장을 맡은 여러 팀입니다.、많은 사람들의 노동 분업에 의해 형성된 전체적인 지적 창조가 완성됩니다.,전반적으로 주식 리뷰 기사 게시에 대한 원고의 요구와 의도를 반영합니다.,원고의 주도하에 작성된 합법적인 저작물입니다.。


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Dreamwriter가 ビンゴ ルーレット サイト한 이의가 있는 기사


분명히,두 사례 모두 ビンゴ ルーレット サイト물이 자연인에 의해 창작되어야 한다는 생각을 뒷받침합니다.,더 이상은 없습니다,분석 각도가 상당히 다릅니다。자연인에 의한 "직접" 창작은 확실히 ビンゴ ルーレット サイト물의 정의를 충족합니다.,논란의 여지가 있는 것은 자연인에 의한 "간접" 창작물도 자연인에 의한 창작물로 인정될 수 있는지 여부입니다.,이 식별에 제한이 있습니까?。


이 기사에서 제안한 두 가지 가상 상황,"닭"은 화가를 위한 창의적인 도구가 될 수 있습니다,소프트웨어나 AI도 작가에게 창의적인 수단이 될 수 있습니다,수단의 관련 여부는 자연인이 창작자인지 여부를 판단하는 유일한 기준이 될 수 없습니다.。자연인에 의해 완성되었는지 확인,우리가 생각하는 핵심은,최종 생성된 콘텐츠가 생성 전 아티스트 또는 작가의 기본 사전 설정과 일치하는지 여부,그의 생각과 감정의 표현을 반영하는지 여부。가정 1의 화가는 "만들기" 전에 사전 설정이 없었기 때문입니다,사전 구조 없음,"작업"은 닭이 완전히 "자유롭게" 만든 것입니다.,이것은 자연에서 사과 조각을 집는 것과 같습니다、양배추 및 기타 돌,본질적으로 동일,인간 창조물을 반영하지 않음,ビンゴ ルーレット サイト법에 따라 저작물로 인정되어서는 안 됩니다.。드림라이터의 경우,이 소프트웨어에 의해 생성된 표현은 소프트웨어를 설계한 팀이 미리 설정한 범위 내에 있습니다.,생성된 작업은 디자인 팀의 표현입니다.,작업에 속함。이런 종류의 생각은 다른 경우에도 반영됩니다.,예: 게임 화면을 전자저작물로 식별,또한 이 관점에 기초합니다: 게임 플레이어가 조작하는 캐릭터의 행동 등.,여전히 소프트웨어 설계의 기본 범위 내에 있습니다.。


Chatビンゴ ルーレット サイト와 같은 모델의 경우,OpenAI가 Chatビンゴ ルーレット サイト 생성을 호스팅했지만,그러나 팀은 Chatビンゴ ルーレット サイト의 최종 출력에 영향을 미칠 수 없었습니다.,그들은 예측할 수 없습니다、Chatビンゴ ルーレット サイト의 콘텐츠 출력 지정,이것은 의미합니다,OpenAI 회사는 Chatビンゴ ルーレット サイト의 "사고 방식"만을 설계했습니다.,Chatビンゴ ルーレット サイト "학습 방법"을 가르쳤습니다,그리고 Chatビンゴ ルーレット サイト는 "자율적으로" 결과를 출력합니다.。이것은 인공지능입니다、자연어 처리 및 기계 학습의 획기적인 발전,바로 이것 때문입니다,원래 소위 AI 도구와 다르게 만들기;바로 이것 때문입니다,인간이 기술이 가져온 떨림을 느끼게 해주세요。


도구 자체는 더 이상 도구로서 존재하지 않습니다.,ChatGPT에 의해 생성된 콘텐츠는 이를 설계한 사람들의 통제를 벗어났습니다.,더 이상 디자인 팀의 생각과 감정을 표현하지 않습니다.,따라서 현행 ビンゴ ルーレット サイト법에 의거,저작물로 인정되어서는 안 됩니다.,OpenAi 회사는 ビンゴ ルーレット サイト 소유자의 권리를 누릴 수 없습니다.。


영토 외부,참고로 사용할 수 있는 유사한 보기도 있습니다.。2023년 3월 16일 미국 정부가 발표한 연방 고시,미국 ビンゴ ルーレット サイト청(U.S. ビンゴ ルーレット サイト 사무소, “USCO”)는 AI 생성 저작물에 대한 ビンゴ ルーレット サイト 부여 여부를 고려합니다.,인간 저자의 "생각"을 주로 고려해야 합니다.,그냥 기계 복사 동작,ビンゴ ルーレット サイト을 얻을 수 없습니다.。(AI 생성 자료를 포함하는 작품의 경우, 사무실에서는 AI 기여가 "기계적 복제"의 결과인지 아니면 저자의 결과인지 고려할 것입니다. "자신만의 독창적인 정신적 개념, [저자]가 눈에 보이는 형태를 부여한 것.“ 상황에 따라 답변이 달라집니다, 특히 AI 도구의 작동 방식과 최종 작품 제작에 사용된 방법. 이것은 반드시 사례별 문의사항입니다.)


공개 정보를 기반으로 표시됨,USCO는 AI 그리기 도구 Midjourney로 제작한 만화 "The Dawn of Dawn"의 일러스트레이션이 ビンゴ ルーレット サイト으로 보호되지 않는다고 판결한 적이 있습니다.。만화 작가 Kashtanova가 한때 논쟁을 벌였음에도 불구하고,Midjourney의 그림은 그녀가 제공한 텍스트 프롬프트에 따라 완성되었습니다.,따라서 AI가 생성한 최종 작품의 ビンゴ ルーレット サイト도 그녀에게 속해야 합니다,“AI 그림 자체는 나의 창의성을 직접적으로 표현한 것입니다,따라서 ビンゴ ルーレット サイト으로 보호되어야 합니다.”。그러나 USCO는 이 주장을 거부했습니다.,사람이 만든 이미지만이 ビンゴ ルーレット サイト 보호를 받을 수 있다고 주장합니다.。USCO가 지적함,포토샵 등 제작 도구와 다름,AIGC 소프트웨어 제작 작업은 로봇에 의해 완전히 완료됩니다.,“이 정책은 기술 도구가 창작 과정의 일부가 될 수 없다는 의미는 아닙니다.......예를 들어,Adobe Photoshop을 사용하여 이미지를 편집하는 시각 예술가는 여전히 수정된 이미지의 작성자입니다.,음악 아티스트는 녹음을 만들 때 기타 페달과 같은 효과를 사용할 수 있습니다.。각 경우에,중요한 것은 작품 창작에 대한 인간의 통제 정도입니다.。”


#03 ビンゴ ルーレット サイト 및 해결


AI "저작물"은 현재 ビンゴ ルーレット サイト법에 따라 보호를 받을 수 없습니다.,이것은 누구나 ChatGPT에서 생성된 콘텐츠를 사용할 수 있다는 의미입니까??부정할 수 없음,AI가 생산한 "작품"에는 잠재적인 "가치"가 있습니다.。2018년 10월 25일에 돌아옴,크리스티는 AI "작품" "에드먼드 벨라미의 초상"을 성공적으로 경매했습니다,그리고 경매 가격은 이전 추정치인 7을 훨씬 초과했습니다.,000 ~ 10,000달러,432 도달,500달러의 놀라운 가격。그러나 이러한 AI는 "작동"합니다.,누가 어떤 권리를 누리는가,법은 아직 비어있습니다。사용 규제 방법,입법적으로나 이론적으로 어려운 문제가 되었습니다。


앞서 언급한 Baidu의 경우,법원은 보고서가 자동으로 생성되었지만 법원에서 판결했습니다.,그러나 대중이 자유롭게 ビンゴ ルーレット サイト할 수 있다는 의미는 아닙니다.。법원의 고려의 시작점은,일반인의 무료 ビンゴ ルーレット サイト이 허용되는 경우,그러면 소프트웨어 회사는 개발을 계속할 인센티브가 없게 됩니다,ビンゴ ルーレット サイト자는 이 소프트웨어를 ビンゴ ルーレット サイト할 동기가 없습니다.,결국 피해를 입는 것은 공익입니다。사실,우리는 이러한 우려가 근거가 없다고 생각합니다.。그리고,소프트웨어 회사가 개발하려는 동기가 있습니까、ビンゴ ルーレット サイト자가 그것을 ビンゴ ルーレット サイト하려는 동기가 있습니까,AI 생성 콘텐츠를 보호하기 위한 필요충분조건은 아닙니다.。실제로는,소프트웨어 회사 및 ビンゴ ルーレット サイト자,개발하고 ビンゴ ルーレット サイト할 이유가 충분합니다.,법이 AI 생성 콘텐츠를 보호하는지 여부와는 거의 관련이 없습니다.。


원칙적으로,ChatGPT 활용 및 보호,일반적인 소프트웨어 보호를 참조할 수 있습니다.。소프트웨어 소스 코드가 ビンゴ ルーレット サイト법의 요구 사항을 충족합니다.,소프트웨어 ビンゴ ルーレット サイト을 얻을 수 있으므로 보호받을 수 있습니다.,그리고 그것이 생성하는 콘텐츠의 활용,이는 소프트웨어 라이센스 계약 등을 통해 합의될 수 있습니다.。ChatGPT에서 생성된 콘텐츠는 저작물이 아니지만,OpenAI는 이 콘텐츠에 대한 ビンゴ ルーレット サイト을 보유하지 않습니다.,그러나 이는 OpenAI가 사용자 등록 계약에서 사용자와 상업적 목적으로 관련 콘텐츠의 사용을 금지하는 데 동의하는 것을 방해하지 않습니다.;OpenAI가 상업적으로 라이선스를 부여하는 것을 방해하지 않습니다.,다른 사람이 자신의 모델을 사용하도록 허용、기술 및 서비스,그리고 그것으로부터 이익을 얻으세요。


보호의 어려움은 제3자의 사용에 있습니다.。예를 들어,사용자가 ChatGPT를 통해 스토리를 생성했습니다.,이전 논의에 따르면,이 이야기는 작품이 아닙니다.,OpenAI나 사용자 모두 ビンゴ ルーレット サイト법에 따라 제3자가 이 스토리를 사용하는 것을 막을 수 없습니다.。이 상황은 현행법상 해결책이 없는 것 같습니다.,제3자가 사용되어 대중에게 혼란을 주지 않는 경우,OpenAI와 특정한 연관성이 있다고 잘못 믿고 있습니다.,또는 불합리한 수단을 통하지 않음,OpenAI 운영에 대한 압력과 비용을 부적절하게 증가시킴,이 행위는 경쟁법에 따라 부정적으로 평가될 수 없습니다.。


사실,우리는 신기술로 인해 발생하는 법적 문제에 대한 답을 현행법에서 찾아야 한다고 고집해서는 안 됩니다.,결국 현행법은 과거의 사회운영규칙을 요약한 것입니다.,12표가 지적재산권 문제에 답할 것이라고 기대할 수 없는 것처럼。입법,우리는 또한 새로운 기술이 가져오는 영향과 도전에 침착하게 직면해야 합니다.,ビンゴ ルーレット サイト 시대에 보조를 맞추세요,신기술이 사회 발전에 가져온 변화,적절하게 법률을 개정하거나 재구성。


첨부: ビンゴ ルーレット サイト 및 원칙 소개


ビンゴ ルーレット サイト는 Generative Pre-Training의 약어입니다.,생성 사전 훈련된 변환기를 의미,자연어 처리 모델에 속함。ビンゴ ルーレット サイト는 복잡한 이론적, 기술적 배경을 가지고 있습니다.,그 작동 원리를 단순히 설명하는 것은 거의 불가능합니다.。그러나 ビンゴ ルーレット サイト에서 발생하는 법적 문제를 논의하기 전에,실제로 ビンゴ ルーレット サイト 작동의 가장 기본적인 논리 중 일부를 이해해야 합니다.。


Chatビンゴ ルーレット サイト용,그것은 인간의 지식을 "획득"하고 싶어합니다,인간이 만족할 수 있는 답변 생성,약 4단계가 필요합니다:


첫 번째 단계,워드 솔리테어 배우기。예를 들어,기계가 위의 "중화인민공화국 민법"을 취득한 경우,"Dian"과 같은 단어를 생성할 수 있습니다、"예"、"절차법" 및 기타 여러 가지、아래에 많은 내용이 있습니다。그런 다음 기계는 이를 기반으로 데이터베이스 콘텐츠를 가져옵니다.,발생 확률이 더 높은 다음 텍스트를 얻습니다.,그런 다음 출력으로 제공。이 단계에서,기계는 자신이 가지고 있는 정보에만 의존합니다.,확률 구하기,ビンゴ ルーレット サイト 확률이 가장 높은 결과를 출력,설명할 수 없는 답변이 나올 확률이 높습니다.。


2단계,수동 개입은 기계가 다음을 판단하도록 안내합니다.。Opビンゴ ルーレット サイトAI는 많은 사람을 고용할 것입니다.,인간의 인지 기준에 맞는 "질문"과 "답변" 생성,그리고 그것을 기계에 제공,기계가 "신뢰할 수 있는" 표현을 학습하게 하세요。이러한 "질문"과 "답변"은 비교적 일반적이어야 합니다.,완전히 불가능하지만,그러나 숫자도 매우 큽니다。


3단계,높은 점수를 받은 답변을 표시하기 위한 수동 개입。처음 두 단계를 학습한 후,ビンゴ ルーレット サイト 새로운 "문제"를 받은 후,여러 가지 가능한 "답변"이 계속 생성됩니다.,이것은 수동 판단이 필요합니다.,'답변'에 다양한 포인트 제공,특정 "답변"이 인간이 가장 기대하는 대답임을 기계에 알립니다.。


4단계,인간의 판단 "답변" 점수를 모델로 설계,이 모델은 기계가 "답변"한 "질문"에 대한 수동 판단을 대체합니다.。지속적인 훈련 후,인간의 요구를 점점 더 충족시키는 지능적인 응답 생성。수년간의 자본 투자 이후、기술 업데이트、말뭉치 추가 등,Chatビンゴ ルーレット サイト는 실제로 "양적 변화가 질적 변화를 가져온다"를 반영한 ​​것입니다.

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