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이전 기사에서는 다양한 유형의 ビンゴ オンライン의 지적 재산권 문제에 대해 논의했습니다.,이 기사에서는 ビンゴ オンライン의 인격권에 대해 논의합니다.,그리고 최근 ASOUL 사건의 노사 게임에 대한 법적 분석을 수행。


이전 기사에서는 ビンゴ オンライン의 4가지 유형을 정리했습니다.,이 네 가지 카테고리 중(IP 파생상품、음원 트레이닝 유형、롤플레잉형 인물、시뮬레이션 및 추론형) 인물 연기형만이 실제 생활에 자연인을 포함함,다른 유형은 종이나 코드에 남아 있는 "생성된" 이미지입니다.,우리나라의 기존 법률 시스템에서,자연인이 완전한 인격권을 향유한다는 점만 인정합니다(법인、비법인 조직은 이름을 지정할 권리가 있습니다.、ビンゴ オンライン와 ビンゴ オンライン에 대한 권리)


그러므로,이 기사는 주로 ビンゴ オンライン들이 연기하는 가상 아이돌의 인격권에 대해 논의합니다.,모든 ビンゴ オンライン의 이해의 편의를 위해,이러한 형태의 가상 아이돌에 대한 또 다른 설명은 다음과 같습니다.。즉,모션 캡쳐 장비를 착용한 실제 ビンゴ オンライン,다양한 공연 수행(댄스、노래하는 중、팬과 소통),화면에 표시되는 것은 맞춤형 아바타입니다,모든 작업、목소리는 모두 이 ビンゴ オンライン의 것입니다,팬과의 상호작용에서 나타나는 습관 및 성격 포함。이 배우는 그를 "중간 남자"라고 부릅니다.,그러나 진정한 정체성、이미지가 완전히 숨겨짐,이 가상 이미지를 "가죽 케이스"라고 부르자,ビンゴ オンライン에서 제공。


ASOUL에 ビンゴ オンライン이 있습니까?


우선, "홀스터"는 ビンゴ オンライン에서 제작한 가상 이미지입니다.,저작물에는 법적 성격이 있습니다,초상권 같은 것은 없습니다,그러나 저작권법에 의해 제한됩니다.,별도의 계약이 없는 경우,일반적으로 이러한 유형의 작업은 전문적인 작업으로 인정됩니다.,저작권은 ビンゴ オンライン에 귀속됩니다.


그에게 무대 뒤의 "영혼"을 주는 "내부" 배우는 어떻습니까?보통 기밀 유지 계약으로 인해,이 성능 모드에 있는 ビンゴ オンライン은 자신의 신원을 숨겨야 하며 공개할 수 없습니다.,사진、이름、가족 정보 등은 기밀로 유지됩니다.,2차원 가죽 케이스와 일치하는 것은 바로 이 진정한 정체성의 신비입니다,팬들에게 아름다운 환상을 위한 공간을 제공하기 위해,초상의 비밀이 이러한 유형의 가상 아이돌의 장점 중 하나라고 할 수 있습니다.。


그러나 초상화를 게시하지 않는다고 해서 초상화 권리가 없다는 의미는 아닙니다.,자연인으로서 당연히 초상권이 있습니다.,ビンゴ オンライン와 배우가 체결한 계약서에만 해당,배우는 초상화의 기밀을 유지해야 합니다.,공개적으로 개인으로 표시될 수 없습니다.,즉,이 글에 등장하는 인물의 초상권은 제한되어 있습니다,현재의 일반적인 "관행"에 따르면,그 안에 있는 ビンゴ オンライン의 초상화、음성、공연된 작품 등,회사 승인이 필요합니다


그럼,결론은 분명합니다.。그러나 인간은 사생활을 엿보고 싶은 욕구를 억제할 수 없습니다.,V서클(가상 아이돌 서클)에는 그 ビンゴ オンライン의 정체를 밝히고 싶어하는 ビンゴ オンライン들이 있습니다,그들의 진짜 정체가 밝혀지면,V 서클에서는 "상자 열기"라고 합니다,그런 ビンゴ オンライン들의 염탐 욕구는 충족될 수 있습니다。


상자를 여는 행위에 대하여,대부분의 팬들이 보이콧하고 있습니다,그렇다면 상자 개봉 과정에서 인물의 사진을 공개하는 행위는 ビンゴ オンライン 침해에 해당합니까??


여기 딜레마가 있습니다。민법 공포 이후에도,초상권 보호는 더 이상 상업적 사용으로 제한되지 않습니다.,허가 없이 공개하는 것은 초상권 침해로 간주됩니다.。그러나 회사는 가상 아이돌의 아름다운 캐릭터를 보호하고 싶어합니다.,상자를 연 후 공개된 ビンゴ オンライン에 대한 모든 정보는 거부됩니다.。즉,게시된 해당 인물의 사진이 실제로 그 ビンゴ オンライン일지라도,사진을 게시한 ビンゴ オンライン은 실제로 사진 속 ビンゴ オンライン의 초상권을 침해했습니다.,그러나 회사나 사진 속의 ビンゴ オンライン 모두 그 사진이 사진 속 ビンゴ オンライン의 것임을 인정하지 않을 것입니다.,일단 인정하면 팬들의 환상은 깨질 것입니다。


이때,상자 개봉 행위에 대한 초상권 보호가 딜레마에 빠졌습니다.,당신의 권리를 보호하려면 당신의 진정한 정체성을 인정해야 하며, 이로 인해 ビンゴ オンライン의 성격이 붕괴됩니다.,팬을 계속 유지하고 싶다면 이 "블라인드 박스"를 열 수 없습니다.。


하지만 우리 의견으로는,좋은 비즈니스 모델은 "물고기가 죽고 네트워크가 끊어진" 상황을 피하려고 노력해야 합니다.,ビンゴ オンライン를 맹목적으로 제한하고 박탈하는 대신 ビンゴ オンライン에게 해당 이미지 권한을 부여。


ASOUL ビンゴ オンライン정보 보호의 한계는 어디입니까?


동일한 논리에 근거함,ビンゴ オンライン들의 개인 정보 보호 권리도 같은 문제에 직면합니다,상자를 여는 과정에서 일련의 개인 정보가 공개됩니다.,이름、사진、가족 상황、소셜 미디어 계정,어떤 ビンゴ オンライン들은 완전한 인간 육체 수색을 실시하기도 합니다.,ID번호까지 공개되었습니다。


이때,합법적인 무기가 양날의 검이 된 것 같습니다,가운데 ビンゴ オンライン이 그것을 잡으면,자신을 다치게 하는 것은 불가피합니다.。막대한 경제적 이익을 고려하면,회사와 관련된 ビンゴ オンライン들이 그들의 권리를 보호할 가능성은 극히 희박합니다。


그렇다면 Zhongzhi는 프로젝트에서 탈퇴한 후 ビンゴ オンライン의 권리를 보호할 수 있습니까?탈퇴하면 가상 아이돌 상태가 해제된다는 의미입니다.,진짜 신원이 확인되더라도 상관없습니다,그러나 앞에서 언급했듯이,ビンゴ オンライン에서는 일반적으로 해당 인물에게 초상화 촬영을 요구합니다.、음성、공연 등의 허가,동시에 국가 내 개인의 실제 신원 정보 공개에 엄격한 제한이 가해졌습니다.,그리고 제한 기간은 10년 이상일 가능성이 높습니다.。


그러므로,선정된 분이 프로젝트를 탈퇴하더라도 계약은 갱신되지 않습니다.,귀하의 권리를 보호하는 것도 어려울 수 있습니다。이것은 또 다른 중요한 질문을 제기합니다,그 안에 있는 ビンゴ オンライン이 회사의 승인을 철회하여 그러한 제한을 없앨 수 있습니까?이 문제는 이 기사 마지막 부분에서 논의하겠습니다,그전에 평판권과 관련된 사항을 살펴보겠습니다.。


ASOUL이 평판권을 ビンゴ オンライン했습니까?


어떤 팬이 가죽 케이스를 모욕적으로 2차 창작하는 경우,가죽 케이스의 저작권 침해에는 의심의 여지가 없습니다,그러나 그 이상,관련된 ビンゴ オンライン의 명예를 침해하는 것입니까??여기서 두 가지 문제를 고려해야 합니다: 첫 번째,홀스터를 모욕하는 것은 ビンゴ オンライン을 모욕하는 것과 같습니다.?두 번째,당신이 그 ビンゴ オンライン을 모욕하는 경우,명예 침해에 해당하는지 여부?


첫 번째 질문은 실제로 답변하기 어렵습니다.,이것은 그 ビンゴ オンライン의 성격이 가상 아이돌의 일부인지 변장하여 묻는 것과 같습니다.?실생활에서도 비슷한 상황을 찾을 수 있습니다.,예: 디즈니랜드의 Lina Belle,배우도 가죽옷을 입고 공연하고 있습니다,Lina Belle에게 모욕적인 2차 창작물을 만든 경우,배우의 명예가 침해되었다고 할 수 있습니까??또는 일부 시청자는 특정 영화 및 TV 캐릭터를 싫어하고 해당 캐릭터에 대해 공개적으로 모욕적인 발언을 합니다.,이것은 배우의 명예를 침해하는 행위에 해당합니까?


그러나 이러한 예와 거기에 등장하는 ビンゴ オンライン들 사이에는 명백한 차이가 있습니다.,홀스터 배우와 영화 및 텔레비전 배우,그들은 자신이 수행하는 역할과 약하게 연결되어 있습니다.,캐릭터가 보여주는 캐릭터와 퍼포먼스는 스크립트에 의해 설정됩니다.,가운데 ビンゴ オンライン이 연기한 가상 아이돌은 강하게 연결되어 있습니다,문자 표시、성능、상호작용은 주로 관련된 ビンゴ オンライン의 성격에 따라 달라집니다(문자 스크립트의 배열도 제외되지는 않지만),그러나 대부분의 생방송을 보면,가운데 ビンゴ オンライン의 연기는 여전히 연기보다는 실제 반응에 더 가깝습니다)。이 강력한 연결을 전제로,대부분의 팬들은 그 안에 있는 ビンゴ オンライン들을 가상 아이돌의 일부로 여깁니다.,그러나 기존 법적 틀 내에서,자연인의 인격이 재산의 일부를 구성한다는 것을 설명하기 어렵습니다(가죽 케이스의 법적 성격은 회사의 재산입니다)。


이것이 대답하기 어려운 문제의 핵심입니다,청중의 감성과 사회적 평가 측면에서,그 안에 있는 ビンゴ オンライン은 가상 아이돌의 일부이거나 가상 아이돌과 동등한 인물입니다. ,홀스터의 이미지를 모욕하는 것은 그 안에 있는 ビンゴ オンライン을 모욕하는 것과 같습니다.,그러나 법적 틀에서는 개인과 재산이 분리됩니다.,재산권 침해는 자연인의 인격권에 직접적으로 전달될 수 없습니다.。


두 번째 질문에 대한 답변도 낙관적이지 않습니다.。초상권과 다름、개인정보 보호에 대한 권리는 본질적으로 자연인에게 귀속됩니다.,명예권은 대상에 대한 사회적 평가입니다.,명예 침해는 대상의 사회적 평가에 영향을 미칩니다.。관련자의 실제 신원이 공개되지 않은 경우,ビンゴ オンライン면 사회적 평가에서 이 주제의 정체성은 실제로 불확실합니다.,평가 대상은 "중간자"라는 이름으로 등장하는 "배우"입니다.,이름으로 특정 자연인이 아님。


이때,침해자가 누구를 꾸짖고 있는지는 본인만이 알 수 있습니다.,다른 사회의 대부분의 ビンゴ オンライン들은 모릅니다,침해자는 또한 "중간자"로 나타나는 개인을 비판하고 있습니다.,뒤에 있는 실제 정체성에 해당하는 자연인이 아님,가운데 ビンゴ オンライン의 이름에서 사라진 자연인,그의 사회적 평가는 실제로 그의 생활 환경에 의해 영향을 받습니까??


문제의 ビンゴ オンライン이 자신의 정체를 계속 숨기는 한,진정한 이름으로 세상에 사는 자,그의 사회적 평가는 영향을 받지 않습니다.,물론 그의 명예가 침해되었다고 말할 수는 없습니다.。그러나 상자 개봉으로 인해 안에 있는 ビンゴ オンライン의 신원이 노출되는 경우,자연인의 신원이 결정됩니다.,이 경우 관련자의 명예가 침해된다는 점에는 논쟁의 여지가 없습니다.。


이전에 너무 많이 말했어요,아마도 간단한 예를 통해 이를 명확하게 설명할 수 있을 것입니다。울트라맨이 괴물과 싸울 때 스펙시움 빔이 원자력 발전소를 폭발시켰다고 가정해 보세요,그러자 많은 ビンゴ オンライン들이 인터넷에서 울트라맨을 트롤했습니다,모욕적인 만화 그리기,우리는 이러한 행위가 울트라맨 하야타의 명예를 침해한다고 생각합니까??그러면 모두가 울트라맨이 인간이라는 것을 알았습니다.,하지만 누가 그걸 바꿨는지 모르겠어요,그래서 나는 울트라맨으로 변신한 ビンゴ オンライン에 대해 불평하기 시작했습니다.,저희는 이러한 행위가 인체에 대한 명예권 침해에 해당한다고 생각합니까 하야타?


앞서 회사 ビンゴ オンライン들이 회사를 승인할 것이라고 말했습니다.,이 회사는 반드시 가상 이미지를 활용한 다양한 주변기기를 개발할 것입니다,일부는 승인이 필요하고 일부는 승인이 필요하지 않습니다.。주변기기가 가죽 케이스(예: 베개)의 이미지만 사용하는 경우,가죽 케이스는 회사의 자산이므로 관련자의 승인이 필요하지 않습니다.,그러나 아바타의 음성이 근처에서 사용되는 경우,그러면 그러한 제품은 문제의 ビンゴ オンライン의 승인이 필요합니다(예: 지도 내비게이션 음성)。그럼 좀 더 극단적인 상황이라면,회사에서 중국인이 받아들일 수 없는 주변기기를 개발하는 경우 어떻게 해야 합니까??예를 들어, 공동 브랜드 비행기 컵,또는 성적으로 외설적인 콘텐츠가 포함된 음성 팩。이 경우,관련된 ビンゴ オンライン의 명예를 침해하는 것입니까??


공동 브랜드 비행기 컵은 ビンゴ オンライン이 상자를 열기 전에는 절대 침해하지 않습니다.,속성으로서의 아바타,사용방법은 회사의 자유입니다.,그러나 상자를 개봉한 후의 실제 인물과 가상 이미지 사이에 상응 관계가 있는 경우,이 경우 명예훼손의 우려가 있다고 생각합니다,상자가 열리면,사회적 평가, 특히 팬들의 눈으로 볼 때,그 안에 있는 ビンゴ オンライン은 가상 아이돌에 묶여있습니다,현재 아바타는 평판 선전용으로 사용됩니다.,언급된 ビンゴ オンライン의 평판은 전혀 영향을 받지 않습니다.。


소리가 외설적인 음성 패키지로 사용되는 경우 개봉할 필요가 없으며 침해가 됩니다.,목소리가 그 ビンゴ オンライン의 개인적인 특성으로 사용될 수 있기 때문입니다.,상자가 열렸는지 여부,소리는 문제의 ビンゴ オンライン에게 고유합니다.,음성 보호는 평판 권리 보호를 의미하기도 합니다.。


하지만,위 두 사항은 회사와 당사자 간의 계약에서 승인될 가능성이 높습니다.,회사가 필요에 따라 사용하도록 허용,이러한 사항이 계약서에 합의된 경우,회사의 조치는 승인에 근거합니다.,회사가 명예를 침해했다고 보기는 어렵습니다.。그럼,계약서에 서명한 후 중간에 있는 ビンゴ オンライン은 무력한가??그럼요,문제는 위에서 언급한 내용으로 다시 발생합니다.,중간자 인증을 재활용할 수 있나요?ビンゴ オンライン과 회사 사이의 권리와 이익의 균형을 맞추는 방법?이것이 다음 논의의 초점입니다,개인과 회사 간의 게임에는 어떤 법적 문제가 관련됩니까?


ASOUL과 ビンゴ オンライン 간의 게임에 대한 법적 분석


이전에 "권리 회복" 문제를 두 번 언급했습니다.,세로 전용인 경우、오디오 승인,확실히 재활용될 수 있습니다.,우리 나라 민법 1022조는 다음과 같이 규정하고 있습니다. “당사자들은 초상권 사용 기간에 대해 명확한 합의를 가졌습니다.,초상권 소유자에게는 정당한 이유가 있습니다.,초상화 라이센스 계약이 종료될 수 있습니다,ビンゴ オンライン 합리적인 기간 전에 상대방에게 통보되어야 합니다.。계약 해지로 인해 상대방에게 손해를 끼친 경우,초상권 보유자에게 귀속될 수 없는 사유는 제외,손실을 보상해야 함。"음향 보호에 대해서는 초상화 오른쪽을 직접 참조하세요。표시,양 당사자가 계약을 체결한 경우에도,권한을 회복하기 위해 승인자는 계약을 종료할 수도 있습니다.,비록 당신은 특정 가격을 부담할 수도 있지만,ビンゴ オンライン 전반적으로 이는 여전히 승인자를 보호하려는 입법 의도를 반영합니다.。


그러나 신원 익명성에 관한 기밀 유지 의무,양 당사자 간의 계약에 합의된 경우,그 그룹의 ビンゴ オンライン들은 돌파하기 어렵습니다,법에서는 비밀유지 조항을 마음대로 종료할 수 있다고 규정하지 않습니다.。이전 토론과 결합,사건의 당사자는 자신의 정체를 밝힐 수 없습니다.,명예에 대한 권리、ビンゴ オンライン 침해는 여전히 방어하기 어렵습니다。


어떤 날이면,중간 ビンゴ オンライン들과 회사가 다 죽을 정도로 곤란해졌습니다.,"권리 회복" 및 "신원 노출"은 행위자의 반격 무기가 될 수 있습니다。이 ASOUL 사건에서 볼 수 있습니다.,팬들은 ビンゴ オンライン과 가죽 케이스 사이의 결합 효과를 강하게 인식합니다.,당신이 Zhongzhiren의 가상 우상을 잃으면 당신의 "영혼"을 잃게 될 것입니다,가상 아이돌이 막대한 경제적 가치를 창출하고 막대한 팬층을 보유하고 있다면,그 안에 있는 ビンゴ オンライン의 목소리、성능、상호작용이 핵심가치가 됩니다,중간 ビンゴ オンライン들을 위해 이러한 핵심 가치를 되찾는 것은 회사의 바닥을 고갈시키는 것과 같습니다.。그 ビンゴ オンライン이 회사와 헤어진 경우,귀하의 실제 신원을 밝히는 것도 협상에서 협상 카드가 될 수 있습니다(단, 기밀 유지 의무 위반에 대한 위약금도 부담해야 합니다)。


실제로 책임자가 박해를 뒤집는 일이 발생하면,기업은 어떻게 ビンゴ オンライン을 보호해야 하는가?먼저 ビンゴ オンライン을 최대한 완료하세요.특히 승인 취소 및 신원 ビンゴ オンライン유지에 관한 계약 위반에 대한 책임,세부정보、지우기、계약 위반으로 인한 높은 비용으로 인해 관련자는 계약 위반의 결과를 신중하게 고려하게 됩니다.。둘째, ビンゴ オンライン 계획을 세우십시오.이 ASOUL 사건에서,ByteDance는 항상 5명으로 구성된 팀을 운영합니다.,가죽 케이스도 바꾸지 않겠다고 약속한 ビンゴ オンライン,이로 인해 홍보 활동 공간이 크게 줄어듭니다.,한 멤버의 탈퇴로 인해 팀 전체가 붕괴될 수 있습니다.,그래서 수술 중 대체 회원을 위한 공간을 남겨두는 것이 필요합니다。ビンゴ オンライン으로 사이버 방법을 비교해보세요.기술을 사용하여 가죽 케이스를 작동하는 시뮬레이션된 인간 AI를 생성,현재 기술 기반,사운드 아날로그 합성이 이미 완료될 수 있습니다.,ビンゴ オンライン 성격과 자기 인식은 아직 멀었습니다。


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