4월 9일,총 73개의 중국 영화 및 텔레비전 협회、위원회,아이치이、텐센트、Youku 및 기타 비디오 플랫폼,정오선샤인과 기타 영화 및 TV 회사는 "영화 및 TV ビンゴ フリー 보호에 관한 공동 성명"을 발표했습니다.,단편 동영상 플랫폼과 공개 계정 제작자 및 운영자에게 독창성을 존중하도록 요청、ビンゴ フリー 보호。
ビンゴ フリー 내용
성명: 최근 몇 년 동안 단편 비디오 셀프 미디어 기업가 정신 분야가 급성장하고 있습니다.,그러나 결과적으로 공개 계정 제작자 및 운영자에 의한 영화 및 TV 스트립의 침해가 점점 더 심각해지고 있습니다.。많은 공개 계정의 제조업체 및 운영자는 권리 보유자의 승인을 받지 않았습니다.,모든 영화 및 TV 작품 편집、스트립으로 자르기、교통、전파 등,연속적인 불법 복제 및 침해 문제와 분쟁 유발,영화 및 TV ビンゴ フリー 보유자의 정당한 권리와 이익을 심각하게 침해하는 행위、영화 및 TV 작품의 무결성을 훼손、영화 및 TV 작품 내용의 원래 의도에 대한 잘못된 해석,영화 및 TV 산업의 장기적인 발전에 미치는 영향。문장의 의미는 다음과 같습니다.
1. 집중적이고 필요한 법적 ビンゴ フリー 조치가 시작됩니다.
2.ビンゴ フリー 보호 인식을 효과적으로 개선하기 위해 짧은 비디오 플랫폼과 공개 계정 제작자 및 운영자에게 요청,타인의 지적재산권을 진심으로 존중하십시오.,승인되었는지 확인하세요,침해 방지;
3.사회의 모든 부문에 ビンゴ フリー 콘텐츠를 적극적으로 신고할 것을 촉구합니다.、삭제、차단,공통 예방、ビンゴ フリー에 저항。
공동ビンゴ フリー 전문
이 성명은 올해 4월 중국 사이버 관리국이 발표한 "인터넷 사용자 공용 계정 정보 서비스 관리 규정"에 대한 답변입니다.,올해 6월 1일 새로운 ビンゴ フリー법 시행을 위한 준비로 볼 수 있음,또한 3월 17일에 국가 라디오, 영화, 텔레비전 관리국에서 발행한 "라디오 및 텔레비전 법률(의견 초안)"을 반영합니다.。단편영상 제작 및 운영 모델이 큰 변화를 겪을 것으로 예상됩니다.,일부 플랫폼의 콘텐츠 레이아웃도 이에 따라 조정될 수 있습니다.。“부담없이 박수를 쳐보세요、"자기 전에 스와이프"하는 시대는 여기서 끝나지 않을 것입니다,그러나 대다수의 짧은 동영상 제작자와 운영자는 이에 주의를 기울여야 합니다.,가벼이 여기지 마세요。
상세 ビンゴ フリー
1. 짧은 동영상 ビンゴ フリー에 대한 이해
성명서에 언급된 침해의 네 가지 유형은 다양한 침해 혼란을 포함합니다: 즉시 절도、길고 짧은、사진 속의 사진、허가 없이 두 번째 생성、마이크로 처리 전달、오프닝 및 엔딩 크레딧 삭제、로고 코딩 등。이러한 문제는 기술의 발전으로 점점 더 두드러지고 있습니다.,전문 실무자가 많이 등장하기도 했습니다.。12426 ビンゴ フリー 모니터링 센터에서 발표한 '2020년 중국 온라인 단편 동영상 ビンゴ フリー 모니터링 보고서'에 따르면,2019년부터 2020년 10월 사이에만,총 1602개의 침해 의심 링크가 모니터링되었습니다..690,000,독점 원저작자의 침해율이 92%에 달합니다..9%。
기존 판례를 살펴보면,짧은 동영상 ビンゴ フリー 침해에는 세 가지 주요 범주가 있습니다. 하나는 타인이 제작한 짧은 동영상을 승인 없이 인터넷에 게시하는 것입니다.;두 번째는 짧은 동영상을 제작하기 위해 허가 없이 다른 사람의 작업을 수행하는 것입니다.;세 번째는 타인의 시청각 저작물을 허가 없이 재구성하거나 개작하는 것입니다.,짧은 비디오를 만들어 인터넷에 게시。
ビンゴ フリー 대상은 일반적으로 단편 비디오 제작자의 세 가지 범주로 나뉩니다.、온라인 앵커 및 방송 플랫폼。
ビンゴ フリー 침해 유형은 주로 다음과 같습니다: 정보 네트워크 보급권、방송권리、적응 권리、편집 권한、복제권 및 실연권 등。
2. ビンゴ フリー 여부를 판단하는 방법
새로 개정된 ビンゴ フリー법은 영화와 전자 저작물의 통합을 시청각 저작물로 정의합니다.,단편 비디오 작품의 법적 지위가 이제 확실해졌습니다.。짧은 동영상의 ビンゴ フリー 침해 여부를 판단하는 방법?저자는 여러 측면을 요약했습니다:
1. ビンゴ フリー한 사용
ビンゴ フリー의 공정한 사용은 타인이 출판한 저작물을 의미합니다.,법률의 규정에 따라,ビンゴ フリー자의 동의를 얻을 필요가 없습니다.、그의 저작물을 무료로 사용하는 행위。
신 ビンゴ フリー법 제24조와 현행 규정 비교,여러 가지 중요한 변경 사항。단, "저자명이나 직함을 명시하는 것을 원칙으로 합니다.、저작물 제목,그리고 저작물의 정상적인 사용에 영향을 미치지 않아야 합니다.”,또한 "ビンゴ フリー자의 합법적인 권리와 이익에 합당한 해를 끼치지 않습니다"를 추가합니다.。예: "왕의 명예" 생방송 금지 사건,게임 생방송 시장점유율을 장악했기 때문입니다,광저우 지적재산권 법원에서 ビンゴ フリー 소유자의 합법적인 권익을 침해했다고 판결함。
나열된 12가지 상황(13번째 항목은 안전망 조항)은 확장되지 않습니다.,강조해야 할 것은 셀프쇼트 영상과 밀접한 관련이 있는 첫 번째와 아홉 번째 항목입니다.。첫 번째 항목은 개인 학습입니다、연구 또는 감상을 위해 출판된 ビンゴ フリー물을 사용,비영리 제한사항을 다룹니다.。9번째 공연은 공정 사용으로 판단됩니다.,4가지 조건을 충족해야 합니다:ビンゴ フリー된 작품이 게시되었습니다、성능은 일반에게 청구되지 않습니다.、연주자가 급여를 받지 못함、ビンゴ フリー 목적이 아님。
누군가 사진에 대해 질문했습니다: Xiao Yueyue의 "오륜의 노래" 케이스가 상업적인 용도로 사용되는 것이 아닌가요,왜 ビンゴ フリー로 유죄판결을 받지 않았습니까??
원고가 작곡가이기 때문입니다,다섯 고리의 노래와 모란의 노래의 가사는 서로 독립적입니다.,그래서 ビンゴ フリー는 없습니다。작곡가가 고소하는 경우,아마도 또 다른 결과일 것입니다。
2. ビンゴ フリー 작품을 구성할지 여부
법률에 의해 보호되는 ビンゴ フリー물,문학을 참조함、독창적이고 예술과 과학 분야에서 특정 형태로 표현될 수 있는 지적 업적。핵심 특징은 자연인의 지적 독창성입니다.。양보다는 독창성의 유무를 판단하세요,우리나라 사법 실무의 주류가 되고 있습니다。새로운 작품을 구성할지 여부,가장 중요한 것。
"최초의 인공지능 ビンゴ フリー 사건"에서,베이징 인터넷 법원은 자연인의 창의성이 결여된 AI 기사는 저작물이 아니라고 판결했습니다.。그러나 Tencent v. Yingxun Technology Financial Review 기사의 경우 심천 난산 법원,"사건과 관련된 기사는 Dreamwriter 소프트웨어를 사용하여 원고의 크리에이티브 팀에 의해 생성되었습니다...,실적 내용은 그날 아침의 관련 주식 시장 정보를 반영합니다.、데이터 선택、분석、심판,기사가 잘 구성되어 있습니다、논리를 명확하게 표현하세요,어느 정도 독창성을 가져라",작곡물。
창의성은 때때로 책임 면제로 이어질 수도 있습니다.。예를 들어 광저우 인터넷 법원의 "Kunlunxu" v. "Qingyun Sword Spirit Jue" 사건의 경우,"피고인이 된 5개 게임의 그래픽은 사건에 관련된 게임의 그래픽과 실질적으로 유사하지만,그러나 이것은 Feihu Company 작품의 기본 표현을 기반으로 한 새로운 창작물입니다.,어느 정도의 창의성을 반영합니다.,따라서 ビンゴ フリー 침해 유형은 Feihu Company가 주장하는 저작물 복제 권리 및 인터넷을 통한 정보 유포 권리가 아닙니다.”。의미: 원고, "적응 권리"에 대해 소송을 제기해야 합니다,잘못된 불만을 제기했기 때문에 지지하지 않습니다。
3. ビンゴ フリー인 유사성을 구성하는지 여부
침해판단의 핵심,피고인의 ビンゴ フリー물과 정당한 ビンゴ フリー물이 실질적으로 유사한지 여부。
위 영화 스튜디오가 "버라이어티 쇼"의 "호리병박 아기" ビンゴ フリー 침해로 안후이 위성 TV를 고소한 사례가 예입니다,베이징 인터넷 법원은 다음과 같이 판결했습니다. “이 사건과 관련된 버라이어티 쇼,...배우들이 사용하는 큰 가슴 패턴、의류 및 액세서리는 관련 작업과 동일합니다.,호리병박 형제의 눈썹 모양、의류 액세서리가 관련 작업의 큰 부분을 차지합니다,다른 작품과는 다른 독창성의 주요 발현입니다,사건에 관련된 버라이어티 쇼가 관련된 작품과 실질적으로 유사하다고 판단할 수 있습니다.”。
상하이 제2중급인민법원은 Huluwa v. "Lu Yao Zhi Ma Li" ビンゴ フリー에서 정반대의 결론을 내렸습니다.,그러나 그 이유는 둘 사이의 전체적인 형태와 이미지의 표현에 상당한 차이가 있기 때문입니다.,상당한 유사성을 나타내지 않습니다.。
상당한 유사성에 대한 판단은 매우 주관적입니다.,판사의 자유로운 양심이 중요합니다,ビンゴ フリー 관련 당사자는 이러한 의도를 가지고 있습니다.,판사를 설득하는 것이 가능합니다。
4. 원작을 어느 정도 대체하는지 여부、ビンゴ フリー 소유자의 정당한 권리와 이익에 대한 침해。
사법 관행은 합리적인 사용의 경계를 설정해야 합니다.,저자는 이 경계가 원본 ビンゴ フリー물을 대체할 수 없다고 믿습니다.、"히치하이킹" 또는 "차단" 금지。
ビンゴ フリー을 침해하는 짧은 동영상은 기술적 수단을 사용하여 간단히 차단되는 경우가 많습니다.、패치워크,트래픽을 통한 수익 창출,원본 저작물의 실질적인 대체물 형성。플랫폼 알고리즘 권장사항이 이러한 확산을 촉진할 것입니다,ビンゴ フリー자 피해 확대。동영상 믹싱 및 편집이 권리 보유자의 정당한 이익을 실질적으로 대체하거나 위협하지 않는 경우,더 관대해질 수 있음,혁신을 방해하지 않기 위해。그러나 하이브리드 컷이 원본 작업을 논리적으로 대체할 수 있는 경우、원작물의 정상적인 사용이나 ビンゴ フリー 소유자의 정당한 이익을 훼손하는 경우,이 행위는 침해로 판단되어야 합니다.。즉,시청자가 짧은 동영상을 보면 영화나 TV 시리즈를 보고 싶어하지 않을 것입니다.,ビンゴ フリー자의 권익에 필연적으로 손해를 끼치게 됩니다。
민법과 새로운 ビンゴ フリー법은 징벌적 손해배상을 1배에서 5배까지 규정하고 있습니다.。ビンゴ フリー법은 또한 법정 보상 한도를 500,000위안에서 500만 위안으로 크게 늘립니다.。잠재적인 짧은 동영상 침해자에 대한 경고。
3. ビンゴ フリー사의 조언
저자는 미래의 ビンゴ フリー 산업과 실무자를 위한 몇 가지 예측과 제안을 합니다.
1. 네트워크 플랫폼은 가능한 한 빨리 자체 기술 조건을 기반으로 해야 합니다.,원본 검토 및 식별 시스템 구축 및 개선,공개된 오디션 작품이 원본인지 아닌지 표시,그리고 재인쇄 허용 여부、개작 및 상업적 이용 등。이 기술 시도는 2016년에 시작되었습니다.,향후 개선에 속도를 내야 합니다,단편 원본 동영상의 사용 및 배포에 대한 양방향 규제。또한 ビンゴ フリー물을 원본으로 표시、소유권 및 권리 보호 선언문,향후 권리 보호를 위해서도 큰 의미가 있습니다。
플랫폼은 ビンゴ フリー 보고 기능을 표준화해야 합니다、권리 보호 불만사항 검토에 중요성을 부여합니다.,세이프 하버 원칙을 남용하지 마십시오.。
2. 시청각 저작물에 대한 최적화되고 편리한 라이선스 모델이 가능한 한 빨리 확립되어야 합니다.,예를 들어, 영화 및 텔레비전 ビンゴ フリー에 대한 공동 관리 조직 설립、플랫폼과의 기술적 연결 개시、크리에이티브 커먼즈 협약 도입 등。
3. 단편 동영상 제작자는 공개 게시된 동영상에 우선순위를 두어야 합니다.、전재 금지、태그된 자료 사용,"독창성"과 "필요성"을 고집하세요、제한됨、"합리적"의 원칙,원본 ビンゴ フリー물을 대체하기보다는 새로운 ビンゴ フリー물 형성,순수한 영리 활동을 피하세요。재인쇄、다른 사람의 작품을 재생하거나 각색,우리는 "사용하기 전에 승인"에 대한 인식을 발전시켜야 합니다。
4. 권리자는 ビンゴ フリー물 등록에 대한 인식을 강화해야 합니다、인증 증거 저장,분쟁 발생 시 귀하가 먼저 게시했음을 증명하기 위해。쇼트비디오 플랫폼에 전송된 알림과 상대방이 받은 증거는 저장되어야 합니다.,플랫폼을 공동으로 그리고 개별적으로 책임을 지기 위해。침해로 인한 피해 정도에 대한 증거 보존에 주의를 기울여야 합니다.,침해방법 등、이익、시간、범위 등,이 증거는 보상 금액과 징벌적 손해배상 적용 가능 여부에 영향을 미칩니다.。
지적 창작 유지와 시장 수요 번영 사이,항상 동적 평형 상태,ビンゴ フリー영상 산업이 새로운 상황을 가져올 것이라고 믿습니다.。