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ビンゴ 攻略

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ビンゴ 攻略
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[ビンゴ 攻略]라이브 비디오 게임용,개발자 및 게임 운영 사용자(플레이어)의 관점에서,ビンゴ 攻略권 보호는 다양한 각도에서 수행되어야 합니다。

소개: 컴퓨터 기술과 네트워크 기술의 지속적인 발전으로,비디오 ビンゴ 攻略이 점점 더 아름다워지고 있습니다.、콘텐츠가 더욱 풍부해지고 있습니다.,상호작용도 증가하고 있습니다.。동시에 다양한 라이브 방송 플랫폼의 등장으로 라이브 방송이 점점 더 쉬워지고 있습니다.,콘텐츠에 대한 수요가 급증하고 있습니다.。


게임의 풍부한 콘텐츠로 인해、광범위한 청중,게임 생방송은 생방송의 중요한 카테고리가 되었습니다.。이로 인해 게임 콘텐츠의 ビンゴ 攻略권 보호 문제가 발생합니다,보호 경계가 어디에 있는지는 논의할 가치가 있는 문제입니다.。


01 ビンゴ 攻略 개념 및 차이점


먼저 "비디오 ビンゴ 攻略"을 구별해야 합니다.、"온라인 ビンゴ 攻略"과 "e-스포츠"("e-스포츠"라고도 함) 개념의 차이점。


전자 ビンゴ 攻略,전자 기기 플랫폼을 기반으로 하는 모든 대화형 ビンゴ 攻略을 의미합니다.。다양한 실행 매체에 따라 5가지 범주로 나뉩니다: 콘솔 ビンゴ 攻略(좁은 의미),이것은 특히 콘솔 ビンゴ 攻略을 의미합니다)、휴대용 ビンゴ 攻略、아케이드 ビンゴ 攻略、컴퓨터 ビンゴ 攻略 및 모바일 ビンゴ 攻略。


온라인 ビンゴ 攻略,“온라인 게임”이라고도 함,"온라인 게임"이라고 함,인터넷을 전송 매체로 사용함을 의미함,게임 운영자 서버 및 사용자 컴퓨터를 처리 단말로 사용,게임 클라이언트 소프트웨어를 정보 상호 작용 창으로 사용하여 엔터테인먼트 달성、캐주얼、커뮤니케이션 및 가상 성취를 위한 지속 가능한 개인 멀티플레이어 온라인 게임。온라인 게임은 실제로 일종의 전자 게임입니다.,인터넷을 통해 사람들이 플레이하는 대결 전자 게임입니다.。ビンゴ 攻略 상대는 더 이상 프로그래머가 프로그래밍한 단일 애니마트로닉스가 아닙니다.,소위 플레이어라고 불리는 애니마트로닉스 뒤에 숨어 있는 사람일 수도 있습니다.。온라인 ビンゴ 攻略 재미는 사람 간의 대결입니다.,단지 사람과 사람의 대결이 아니라 미리 설정된 다양한 프로그램과。


ビンゴ 攻略,"e스포츠"라고 함,전자 장비를 스포츠 장비로 사용하는 것을 말합니다.、사람들 사이의 지적 대결 운동,특정 전자ビンゴ 攻略을 기반으로 개발된 이벤트입니다.。


온라인 ビンゴ 攻略과 e스포츠는 모두 비디오 ビンゴ 攻略을 기반으로 개발되었습니다.,둘 사이에는 약간의 차이점이 있습니다.。


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그림과 같이,첫 번째,온라인 ビンゴ 攻略은 엔터테인먼트 ビンゴ 攻略입니다,E-스포츠는 스포츠 이벤트입니다;둘째,E-스포츠에는 통일되고 명확한 경쟁 규칙이 있습니다,온라인 ビンゴ 攻略에서는 사용할 수 없습니다.;다시,온라인 ビンゴ 攻略은 인간과 기계 또는 모든 사람 사이의 의사소통에 중점을 둡니다.,E-스포츠는 대결과 승리에 중점을 둡니다;마지막,E-스포츠는 공정성에 중점을 둡니다,온라인 ビンゴ 攻略은 재충전 및 기타 방법을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.。


현재 e스포츠 콘텐츠 생방송이 더 많습니다,그러나 온라인 또는 비온라인 비디오 ビンゴ 攻略 라이브 스트리밍 가능성은 배제되지 않습니다.。그리고 이는 위의 분석에서 볼 수 있습니다.,비디오 게임은 온라인 게임과 e-스포츠를 포함하는 개념입니다.,그래서 이 기사는 비디오 게임에 초점을 맞추고 있습니다.,토론 결과는 온라인 게임에도 적용됩니다.、E-스포츠 라이브 스트리밍。


02 ビンゴ 攻略 관련 사례


첫 번째,생방송 영상이 저작권법에 따라 ビンゴ 攻略을 구성하지 않는다고 주장하는 두 가지 사례를 살펴보세요.。


01 "Yu Mビンゴ 攻略g v. Yiqi 사건"


  • Haiyumeng Network Technology Co., Ltd. v. Tianjin Yiq Technology Co., Ltd. ビンゴ 攻略권 침해 및 불공정 경쟁 분쟁 사건


  • 첫 번째 사례: 상하이 푸퉈구 인민ビンゴ 攻略

  • ""King of Fighters" ビンゴ 攻略 전체적인 그림은 준전기 작업이 아닙니다.,그러나 피고인의 행위는 불공정 경쟁에 해당합니다.,피고인에게 배상하라는 판결。”


  • 두 번째 사건: 상하이 지식재산권 ビンゴ 攻略

  • ビンゴ 攻略."


이 경우 "영화 같은 ビンゴ 攻略"에 해당하는지 여부의 문제,법원은 "온라인 게임의 전체 그림이 준전기 ビンゴ 攻略인지 여부는 최소한 다음 두 가지 조건을 충족해야 한다고 판결했습니다.


1. ビンゴ 攻略 역동성을 지닌 이미지;

2. 특정 줄거리를 ビンゴ 攻略할 수 있습니다.


이 경우,"King of Fighters" 게임은 카드 격투 모바일 게임입니다,핵심 게임플레이는 캐릭터 카드를 무작위로 뽑는 것입니다.、캐릭터 개발 중、재배 장비 등,ARPG 게임(액션 롤플레잉 게임)과 다름,카드 게임은 일반적으로 작동 중에 여러 개의 비연속적인 정적 이미지를 나타냅니다.,그리고 스토리라인 요소가 약합니다。관련된 ビンゴ 攻略 전체적인 그림에서 대부분의 그림은 주요 내용인 정적 그림입니다.,그리고 플레이어의 조작 행동에 따라 다양한 정적 이미지의 변경 및 전환을 실현。일부 초보자 안내 제외、자동 전투 화면에는 몇 초 동안 계속해서 표시됩니다.,대부분의 게임 화면이 연속성이 없습니다,사진 속 인물이나 사물이 움직이는 듯한 인상을 줄 수 없습니다.,해당 줄거리나 줄거리가 없습니다,따라서 영화와 유사한 연속적인 역동적인 그림을 구성하지 않습니다.。


게임 '더 킹 오브 파이터즈'가 배경 스토리와 캐릭터 관계를 결합한다는 항소인의 주장에 대해、게임 시스템의 결합도 전자 작품의 표현의 한 형태입니다,법원은 다음과 같이 판결했습니다.,"King of Fighters" ビンゴ 攻略 배경 이야기는 게임 테마와 캐릭터 관계만을 결정합니다,게임 화면은 주로 싸움을 주제로 합니다.,너무 단 하나의 아이디어 표현은 전자 작품의 스토리라인 요구 사항을 충족할 수 없습니다.。"1심 법원은 Yumeng Company가 불공정 경쟁에 해당한다고 판결하고 피고에게 배상을 명령했습니다.,2심 법원은 원래의 판결을 지지했습니다.。


02ビンゴ 攻略aoyu 대 Douyu 사건"


  • 상하이 야오위 문화 미디어 유한회사 대 광저우 두위 네트워크 기술 유한 회사 ビンゴ 攻略권 침해 및 불공정 경쟁 분쟁 사건


  • 첫 번째 사례: 상하이 푸동 신구 인민ビンゴ 攻略

  • “경쟁 이미지는 ビンゴ 攻略권법에 규정된 작품이 아닙니다.,그러나 피고는 불공정 경쟁을 저질렀습니다.,피고인에게 배상하라는 판결。”


  • 두 번째 사건: 상하이 지식재산권 ビンゴ 攻略

  • ビンゴ 攻略."


법원은 "본국의 ビンゴ 攻略권법에 의해 보호되는 대상은 문학입니다.、독창적이고 어떤 유형의 형태로 재현될 수 있는 예술 및 과학 분야의 지적 성취。


대회 자체에는 미리 디자인된 스크립트 등이 없었기 때문에,게임 화면은 게임 규칙에 따라 양측의 여러 플레이어가 게임에 참여하여 구성됩니다.、각각의 작업을 통해 형성된 동적 그림,진행 중인 게임에 대한 객관적인 시각、직관적인 표현,경쟁 프로세스는 무작위이며 복제가 불가능합니다.,게임 결과가 불확실합니다.,따라서 공모전 이미지는 저작권법에 규정된 ビンゴ 攻略이 아닙니다.,피고인이 관련 사건의 영상을 사용하는 것은 저작권 침해를 구성하지 않습니다.。"마지막으로 불공정 경쟁에 해당하는 것으로 간주되었습니다.,피고인에게 배상하라는 판결,2심 법원은 원래의 판결을 지지했습니다.。


"Yumeng v. Yiqi 사건"은 줄거리나 줄거리가 없는 것으로 간주됩니다.,그러므로 영화 같은 작품을 구성하지 않습니다.。"Yaoyu v. Douyu"의 경우,법원은 게임 화면이 플레이어의 조작 결과를 객관적으로 표현한 것이라고 믿습니다.、직관적인 성능,프로세스는 무작위이며 복제할 수 없습니다.,사진은 저작권법에 규정된 ビンゴ 攻略이 아닙니다.。


둘째, 준영화 ビンゴ 攻略로 간주되는 두 가지 사례를 더 살펴보겠습니다.


01 "Zhuangyou v. ビンゴ 攻略uoxing 사건"


  • Shanghai Zhuangyou Information Technology Co., Ltd. 대 광저우 Shuoxing Information Technology Co., Ltd.、광저우웨이동네트워크과기유한회사 ビンゴ 攻略권 침해 및 부정경쟁 분쟁 사건


  • 첫 번째 사례: 상하이 푸동 신구 인민ビンゴ 攻略

  • ""미라클 MU"의 연속적인 그림 구성 ビンゴ 攻略 작업,그리고 피고는 불공정 경쟁을 구성했습니다,피고인에게 배상하라는 판결。”


  • 두 번째 사건: 상하이 지식재산권 ビンゴ 攻略

  • ビンゴ 攻略."


1심 법원은 "관련된 게임의 전체적인 그림이 영화 같은 작품에 해당하는지 여부,표현이 영화 작품과 유사한지 여부에 따라 다름,따라서 관련된 게임의 전체 그림은 영화와 유사한 ビンゴ 攻略로 저작권법에 의해 보호될 수 있습니다.。플레이어가 게임에 표시된 이미지에 개발자가 미리 설정하지 않은 콘텐츠를 추가했다는 증거는 없습니다.。그래서 "Miracle MU"의 게임 운영에서,플레이어의 행동에는 작품 창작의 특징이 없습니다.,법원은 "미라클 MU"의 연속 프레임이 영화 작품을 구성한다고 판결했습니다.,저작권은 게임개발자에게 있습니다。”


2심 법원은 "내 나라의 저작권법은 영화 ビンゴ 攻略과 유사한 영화 제작 방법으로 창작된 ビンゴ 攻略을 규정하고 있습니다.,영화 제작과 유사한 방법을 사용하여 만들어졌습니다.,창의적인 방법에 대한 규정이어야 합니다,단순히 생산기술의 규제가 되어서는 안 됩니다.,또한 다양한 문학적, 예술적 요소를 통합하는 창의적인 방법도 포함되어야 합니다.。이런 의미에서,온라인 게임도 다양한 문학적, 예술적 요소를 통합하는 창의적인 방법을 채택합니다.。따라서 첫 번째 사례에서는 "Miracle MU" 게임의 전체 화면 구성이 영화 작품이라고 판단했습니다.,이 법원은 이를 확인합니다.。”


02 "Tビンゴ 攻略cビンゴ 攻略t v. Sunshine 미디어 사건"


  • 심천 텐센트 컴퓨터 시스템 주식회사 대 윈청 선샤인 문화 미디어 주식회사、Beijing ByteDance Technology ビンゴ 攻略., Ltd.는 업무 정보 네트워크 분쟁 사건 유포 권리를 침해합니다.


  • 광저우 지적재산권 ビンゴ 攻略 1심:

  • "ビンゴ 攻略 화면 구성과 유사한 전자 작품,피고에게 침해 중지를 요구,피고인에게 배상하라는 판결。”


법원은 "일반적으로 말하면,영화나 영화 같은 작품의 연속적인 동영상은 미리 형성되어 유형의 물질 캐리어에 고정되었습니다.。그러나 문학 및 예술 ビンゴ 攻略의 보호를 위한 베른 협약 제2조(1)은 영화 ビンゴ 攻略을 영화와 유사한 방식으로 표현된 ビンゴ 攻略로 기술합니다.,창의적인 방법보다는 표현의 형태에 중점을 둡니다.。그러므로,전체 그림은 소리가 있거나 없는 일련의 그림의 특성을 따릅니다.,그리고 사용자는 게임 엔진을 통해 게임 리소스 라이브러리를 동원하여 렌더링할 수 있습니다,따라서 전자ビンゴ 攻略로 인식되어야 합니다.。”


위의 두 가지 경우,ビンゴ 攻略 소리가 있거나 없는 일련의 그림으로 구성되어 있다고 믿었습니다.,미디어 문제에 관해서,"Zhuangyou v. Shuoxing 사건"은 이를 직접적으로 표현하지 않았습니다.,"Tencent v. Sunshine Media Case"는 그림이 사전에 형성되어 유형 물질 캐리어에 고정되었다고 믿었습니다.,따라서 "특정 매체에 촬영"이라는 요건을 충족하는 것으로 간주됩니다.。그러므로,두 경우 모두,ビンゴ 攻略 준영화로 간주될 수 있음을 인정했습니다.,작품을 즐기세요콴.


03 영화형 ビンゴ 攻略의 보호에 존재하는 문제


위의 두 가지 사례에서 볼 수 있습니다.,비디오 게임의 생방송이 저작권법상 준영화 ビンゴ 攻略에 해당하는지 여부,다른 의견이 있습니다,물론 이러한 다양한 의견은 게임 자체의 차이에 기초할 수도 있습니다.。그러나 비디오 게임 라이브 방송은 영화와 같이 보호됩니다.,다음과 같은 문제가 있을 것입니다:


첫째, 줄거리 ビンゴ 攻略의 문제가 있습니다.광주 NetEase 컴퓨터 시스템 유한 회사 대 황주 화화 네트워크 기술 유한 회사의 ビンゴ 攻略권 침해 및 불공정 경쟁 분쟁의 경우,법원은 게임이 양방향 상호작용이라고 믿습니다.,다른 사용자가 게임을 조작하거나 동일한 사용자가 다른 방식으로 게임을 제어함,다양한 동적 사진이 표시됩니다.,특히 여러 사람이 참여할 때,제시된 결과는 종종 파악하기 어렵습니다.。즉, 게임 개발자가 반드시 게임의 줄거리를 디자인하지는 않습니다.,다른 사용자 작업의 결과는 다른 원본 플롯을 나타낼 수 있습니다.。게임이 빠를수록,사용자의 자율 공간이 작을수록;게임 기술의 발전으로,사용자는 점점 더 독립적이 되어가고 있습니다.。이것은 마치 영화나 텔레비전 기지와 같습니다,의류 제공、장면 및 소품,이는 스튜디오가 영화의 ビンゴ 攻略권을 소유한다는 의미는 아닙니다.。


둘째, ビンゴ 攻略 문제입니다."저작권법 시행 규정" 제4조 11항은 다음과 같이 규정합니다. "영화 ビンゴ 攻略 및 영화 제작과 유사한 방법으로 창작된 ビンゴ 攻略,특정 매체로 촬영하는 것을 말합니다,소리가 있거나 없는 일련의 이미지로 구성됨,적절한 장치를 사용하여 상영되거나 기타 방식으로 배포되는 ビンゴ 攻略。"무시해서는 안되는 것은 "특정 매체에 고정"되는 특성입니다.。일본 저작권법 제2조는 다음과 같이 규정합니다. "'영화 ビンゴ 攻略'에는 영화와 유사한 시각 또는 시청각 효과를 생성하는 방법으로 표현된 ビンゴ 攻略이 포함됩니다.,재료 운반선에 고정된 작품。"영국 저작권법 제5조는 다음과 같이 규정합니다: "'영화'는 모든 매체에 (고정된) 것을 의미합니다.,어떤 수단으로든 동영상을 재생할 수 있는 기록。"네덜란드 저작권법 제45조는 다음과 같이 규정합니다. "영화 ビンゴ 攻略은 일련의 동영상으로 구성된 ビンゴ 攻略을 말합니다.,소리 유무에 관계없이,고정된 경우,고정된 형식과는 아무런 관련이 없습니다."。


많은 국가의 법률은 영화 및 영화와 유사한 ビンゴ 攻略의 수정 필요성을 강조했습니다.,이유는 스페인 저작권법에 규정되어 있습니다.,"기본적으로 프로젝션 장비 또는 기타 공공 커뮤니케이션 수단을 통해 대중에게 이미지를 투사하는 목적、목소리”。"NetEase v. Huaduo 사건" 법원의 판결 논리에 따르면,"게임 자료 자체가 특정 매체에 수정되었습니다.,고정된 게임 재료의 조합을 기반으로 한 연속적인 동적 사진은 무작위로 생성되지 않습니다.、허공에서 존재함,각종 게임 자료의 형태로 컴퓨터나 기타 장치에 고정되어 있는 경우 매체에 고정된 것으로 간주할 수 있습니다.,재현시 또는 심사 문제는 해결될 수 없습니다.。미리 설정하지 않는 한,그렇지 않으면 게임 개발자가 각 게임의 콘텐츠를 수정하는 것은 비현실적일 것입니다.,사전 설정 녹화 구현은 일종의 촬영 행위라고 볼 수 있습니다.,이 기사의 범위에 속하지 않습니다.。


위의 분석을 통해 알 수 있습니다.,비디오 ビンゴ 攻略 미리 설정된 스토리 단락에 추가로,컷신 제외,비디오 게임 생방송을 "영화 같은 작품"으로 분류하여 보호,가장 적절한 방법이 아님,독창성과 고정 매체의 문제에 대한 설명은 다소 무리가 있습니다.。


04 게임 생방송 ビンゴ 攻略권 보호에 대한 논의


저자는 생각합니다,라이브 비디오 게임용,개발자 및 게임 운영 사용자(플레이어)의 관점에서,ビンゴ 攻略권 보호는 다양한 각도에서 수행되어야 합니다。


ビンゴ 攻略용,분할 식별 모델을 채택해야 합니다。예를 들어, "Yumeng v. Yiqi" 사건에서 법원은 항소인의 주장이 "King of Fighters" 게임에서 각 캐릭터의 위치에 따른 것이라고 판결했습니다.、소품、장비、장면 등의 구체적인 선택과 배치가 독창적이므로 게임 전체도 독창적입니다.,법원은 게임 요소의 독창성이나 게임의 단일 사진만으로는 전체 게임 사진이 영화와 같은 작업에 필요한 독창성을 가지고 있는지 여부를 결정할 수 없다고 판결했습니다.,즉, "King of Fighters" 게임의 단일 게임 화면이지만、모션 그래픽이나 애니메이션은 저작권법에 규정된 다른 ビンゴ 攻略을 구성할 수 있습니다.,그러나 이는 게임 화면 전체가 전자ビンゴ 攻略을 구성한다고 판단하는 데 사용할 수 없습니다.,둘 사이의 판단 기준은 달라야 합니다。"Tencent v. Sunshine 미디어 사건"에서,법원은 사용자가 게임 엔진을 통해 게임 리소스 라이브러리를 동원하여 이를 표시했다고 판결했습니다.。즉, 게임에서 호출되는 화면、캐릭터、음악은 리소스 라이브러리에 독립적으로 존재합니다.,이 리소스는 원본으로 간주되어야 합니다.,해당 저작권은 개발자에게 있습니다.。


ビンゴ 攻略용,게임 중 리소스 라이브러리 콘텐츠 호출,자체 운영을 통해 독창적인 스토리 콘텐츠 제시。저작권법 제15조는 다음과 같이 규정합니다. “여러 ビンゴ 攻略의 편집、ビンゴ 攻略의 단편, ビンゴ 攻略을 구성하지 않는 데이터 또는 기타 자료,콘텐츠 선택이나 배열에 있어 독창성을 보여주는 작품,편집 작업입니다,저작권은 컴파일러에게 있습니다,그러나 저작권을 행사할 때,원작의 저작권을 침해하지 마세요.。”즉, 즉,운영 사용자는 개발자의 작업물과 기타 데이터 또는 기타 자료를 리소스 라이브러리에 저장하는 것입니다.,자신의 독창적인 조작을 통해 컴파일됨,따라서 편집 작품을 구성함。


요약,저자는 비디오 게임의 생방송 콘텐츠에 대한 저작권 보호가 필요하다고 믿습니다.,별도 식별 가능。운영 사용자의 허가 없이,개발자는 게임 자료 라이브러리의 콘텐츠에 대해서만 저작권을 갖습니다.;스토리가 있는 게임 생방송 콘텐츠의 경우 저작권을 누려야 합니다.。운영 사용자는 자신의 독창적인 운영을 통해 게임 자료 라이브러리의 콘텐츠로 구성된 편집 ビンゴ 攻略에 대해서만 저작권을 향유합니다.,단, 저작권 행사 시 개발자 권리가 침해되어서는 안 됩니다.。



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